内容将是虚拟现实产业投资重点(2)

日期:2016-09-10 / 人气: / 来源:本站

国内多地已布局vr

在全球市场方面,2016年1月高盛发布的全球虚拟现实报告中指出,基于标准预期,到2025年,全球虚拟现实市场营收将达800亿美元(其中硬件450亿美元,软件350亿美元);在乐观预期下,2025年甚至将达到1820亿美元。

国外vr生态架构呈梯队分布,产业链条清晰。以facebook、谷歌、微软、索尼等为第一梯队,零部件、硬件、内容等各环节均有企业参与,行业开源信息多,产业链条清晰。

在国内市场方面,赛迪预测2020年中国vr市场相对成熟,将超900亿元。2015年中国虚拟现实市场总规模为15.8亿元,尚处于市场培育期。预计到2020年市场规模将达到918.2亿元,年复合增长率达125.3%。

近期入局企业众多,业务相对集中于内容制作领域。目前,国内各类企业纷纷通过资本、合作加速进入市场。传统企业根据自身成熟行业的优势向vr复制;新型企业主要靠风投推动。整体上看,vr业务相对集中于内容制作领域。

vr纳入国家“十三五”规划,京闽赣等地纷纷布局。2016年3月,国家“十三五”规划纲要明确提出:大力支持虚拟现实等新兴前沿领域创新和产业化,国内创业的积极性被充分激发。随着经济的发展,享受型消费占比将不断提高,已培育了一定的付费习惯,vr的消费级应用有基础。目前来看,,国内多地已纷纷布局vr,尤以北京、福建和南昌等地为甚。

移动vr将成消费级主流

新一代gpu、显示、传感等技术进步支撑vr发展。基于新一代gpu、cpu、显示技术等技术进步,vr设备的延迟技术、追踪算法以及交互技术得以改进,产品的延迟和晕眩感问题将得到改善;计算机图形技术、显卡性能等改善,屏幕分辨率和刷新率将进一步提升。

消费级和企业级vr设备形态分化将日趋明显。移动类vr将成为消费级vr市场的主流形态,但未来vr一体机将逐步成为主流;pc级头盔将成为企业级市场的主流设备,这部分市场对计算能力要求高、使用便捷性要求较低,更适用于企业级市场。

游戏仍为2c最火,工程等有望引领2b应用爆发。vr应用场景多样,消费级应用最贴近市场,其中游戏是vr的杀手级应用。而2b应用则需要靠企业、政府等多方面市场主体共同推动,目前来看,军事、房地产、工程和教育最有可能成为引领企业级市场的应用。

投资重点将集中到内容端

通过对国内外虚拟现实相关投资案例研究发现,在vr/ar投资领域占据领先地位的是vr/ar硬件、应用(视频、游戏等)解决方案/服务、广告/营销、科技和外围设备。其中,硬件主要集中在国外大企业,国内集中在应用和解决方案更多一点。

首先,虚拟现实产业投资重点由硬件向内容演进。从国内一级市场可知,vr投资重点已从2015年的硬件逐步集中到内容端。对国内企业来讲,最容易切入的环节就是内容。出于较高的技术要求和投资风险,未来能切入2c应用的更多是有基础的大厂商;2b应用覆盖面较广,创业公司机会较多,尤其是房地产、教育类应用已有一定市场基础,发展较顺畅,进入较容易。

其次,硬件可投资,但要更多结合云端计算服务。只有硬件底层水平到达及格线以上,市场普及率足够高,所谓的内容才会产生价值。但是硬件门槛较低,一旦巨头开始做,小企业将被吞噬,vr硬件投资的早期机会已很小。新进入者如果做硬件,不能简单地只做硬件,更多的要结合云端的计算能力或者是服务。

营造良好应用环境

第一,制定产业发展路径图,推动重点应用示范。面向需求导向,明确发展目标,统筹引导与其它相关产业的融合发展,是目前国内虚拟现实产业急需的顶层设计和引导。

第二,加强芯片等技术培育及相关研究成果产业化。虚拟现实作为一种新业态,技术的研发和培育很重要,尤其是芯片、传感器、数据处理等基础核心技术的发展直接决定虚拟现实的未来。虚拟现实是跨行业跨领域的技术,要从体制上打破行业壁垒,加快研究成果的产业化。

第三,推动硬件参数标准和内容制作规范形成。一是硬件设备参数标准,包括设备的延迟极限值、亮度、转动反应时间值等;二是内容的制作规范,尤其消费级应用市场,游戏、视频和直播应用场景内容则都需要加强法律法规的规范,规范市场发展。在标准建立的基础上,后期也要加强对硬件和内容的评估和认证。

作者:中立达资产评估


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